vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源程序提供的功能……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

建议新人可以多了解TA的工作范畴每个领域需要去做哪些事情,然后再找一个自己擅长的领域去深入研究。……有时TA需要自己先做一个基础原型,再和美术,程序去确定方案,然后将任务进行分解:哪些工作需要程序来做的……,哪些需要美术做的,哪些需要TA做的

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力意志力

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……Artemis Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……Artemis Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 的内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本

战盟 1944(UNITED 1944)

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《战盟1944》是一款创新的二战射击游戏,融合了武器制作、基地建设团队策略元素。……探索这片无人区,寻找能够制作武器装备的资源,最终扭转战局。……24名玩家的沙盒求生模式,为生存资源而战三张规模庞大的战场地图,需要占领高级前哨站,还有更多地图即将推出利用训练营靶场磨练你的技能资源丰富

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

在正式制作之前,首先要对这个场景的地质生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

版本:Early Access


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